니드 포 스피드는 아케이드 게임처럼 플레이되지만, 트레일에서 애용하는 느낌에 지루하지 않을 만큼 충분히 도전적입니다. 핸드 브레이크 회전을 많이 기대하고 드리프트를 마스터하는 방법을 학습. 훌륭한 그래픽과 많은 액션으로, 속도 지하에 대한 필요성에 대한 사랑이 많이있다. 이것은 속도에 대한 필요성 시리즈의 일부인 게임이다. 그래픽과 사운드는 매혹적, 당신이 거리에서 큰 도시에서 경주하는 것처럼 느끼게. 당신이 개조를 이길 때 또는 도전에 대한 돈을 이길 때, 당신이 경주할 차를 선택하여 게임을 통해 업그레이드하여 시작합니다. 당신이 게임의 시작 부분에 도전을 이길 수있는 더 나은 기회를 가질 수 있도록 가능한 한 빨리 차량을 업그레이드하려고합니다. 이렇게 하면 전체적으로 더 나은 평판을 얻고, 이는 다른 드라이버와 다른 플레이어가 온라인에서 귀하를 어떻게 인식하는지에 영향을 줄 수 있습니다. 그것은 속도 프랜차이즈에 대한 필요성에 비교하지 않고 거의 모든 레이싱 게임을 불러 오기 어렵다, 그리고 속도에 대한 필요 : 지하 시리즈에서 가장 인기있는 타이틀 중 하나 남아있다. 2003년 일렉트로닉 아츠(EA)가 출시한 이 회사의 목표는 플레이어들에게 그 어느 때보다 더 많은 커스터마이징 옵션을 제공하는 것이었습니다. 다음은이 게임과 플레이어가 가상 타기의 바퀴 뒤에 얻을 때 기대할 수있는 것을 자세히 살펴 입니다.
속도에 대한 필요성은 오픈 월드 서킷 주위에 스릴 넘치는 세트 피스와 함께 즐거운 레이싱 게임을 만듭니다. 시각적으로 놀라운, 그것은 라이센스 자동차가 전 세계 자신의 길을 찢어으로 보는 즐거움이다. 그냥 혁신을 기대하지 마십시오 : NFS는 과거 타이틀의 경로를 따릅니다. 자동차 디자인이 익숙해 보인다면, 그것은 단지 속도 지하에 대한 필요성이 영화와 빠른 같은 후속 게임에서 인기를 만든 가져 오기 튜너 문화의 측면을 갖추고 있기 때문일 수 있습니다 빠른 & 분노. 또한 니드 포 스피드 언더그라운드에는 다양한 튜닝 옵션이 있으며, 진정한 경주용 자동차 팬을 만족시킬 수 있습니다. 이들 중 일부는 와이드 바디 키트, 스포일러, 림, 창 틴트와 데칼을 포함한다. 또한 엔진에 관해서 자동차의 성능을 업그레이드하여 올림픽 도시를 통해 거리 경주를 더욱 손톱 물어 뜯을 수 있습니다. 글쎄, 이것은 MS-DOS의 죽음 후 윈도우에 착륙 경주 비디오 게임 시리즈의 시작이었고, 그 또한 비디오 콘솔 및 운영 체제의 나머지 부분을 정복 할 것 (PS2, PS3, PS4, X 박스, 닌텐도, 안드로이드 APK, 아이폰 …) 그리고 그 2003 년, NFS 덕분에 : 지하, 속도 가장 원하는에 대한 필요성의 개발과 함께 더욱 정교하게 될 것입니다 모험 모드를 시작했다. 당신은 당신의 컴퓨터에 경주 자동차를 사랑합니까? 그런 다음 속도 지하에 대한 필요에 대한 준비! 결국, 속도에 대한 필요성 : 지하는 다른 무엇보다도 사용자 정의에 관한 것이고, 궁극적 인 타기를 즐기는 사람들은 주의를 끌기 위해 많은 것을 발견 할 것입니다. 선명한 그래픽과 다양한 게임 스타일로 모든 레이싱 팬들에게 큰 도움이 될 것입니다. 1994년, 일렉트로닉 아츠(Electronic Arts)는 펜티엄이 제공할 수 있는 것을 최대한 살린 최초의 레이싱 게임이라고 발표했습니다.
속도에 대한 필요성은 PC DOS에 게시 된이 자동차 경주 게임 사가의 첫 번째 할부였다, 소니 플레이 스테이션, 세가 토성, 그리고 3DO, 파나소닉에 의해 만들어진 EA에 의해 설계된 비디오 콘솔, 산요, LG. 당신은 RIP 버전을 실행하고 소리가없는 경우, 당신이 속도에 대한 필요성을 설치 한 폴더로 이동 한 다음 NFSSOUND를 클릭, 나는 사운드 블래스터를 선택했다. (DOSBOX를 통해 NFSSOUND를 실행하지 마십시오. doss 파일이 아니기 때문에). 그런 다음 DOSbox로 돌아가 NFS를 실행합니다. 이제 소리가 나야 합니다. 이것은 어쨌든 나를 위해 일했다. EA는 핵심 스토리 모드 외에 속도 회수에 대한 필요와 고전 시리즈로 돌아, 속도에 대한 필요성은 친구들과 온라인으로 자신을 즐길 수있는 여러 가지 다른 방법을 제공합니다.